UE资产优化
[官方培训]22-UE资产优化 | Epic 肖月_哔哩哔哩_bilibili
stat命令行
stat fps 显示fps
stat unit 显示更详细的各项指标
stat unitgraph 在unit的基础上添加曲线图
如果瓶颈在渲染线程那么可以使用
stat scenerendering 命令展开详细的渲染线程中各部的实际消耗以及场景渲染信息
initViews是做可见性剔除时的消耗
通过stat initviews可先详细展开剔除过程中的消耗
stat RHI 显示各个buffer在显存中的占用
stat GPU 查看GPU各个Pass的消耗
快捷键
通过ctrl+shift+逗号可以打开GPU查看器
模型
Culling剔除
当不适用Nanite时剔除是逐物体/Instance剔除的,只能通过距离剔除的设置来进行优化,或者针对模型进行优化。
而使用Nanite时,Nanite的剔除更加高效,它的单位不是单个个体,而是会针对细化到模型内部相邻的三角面组成的Cluster,剔除的工作大部分是在GPU上高效进行的。
DrawCall
GPU
Nanite
材质
纹理
灯光
Lumen与资产制作
影视一般使用硬件的Ray Tracing精度
特效
评论