UE角色表现
[官方培训]16-UE角色表现 | Epic 孙丹璐_哔哩哔哩_bilibili
毛发
各向异性
毛发材质
毛发-建模(风格化)
毛发-建模(精细化)
插片毛发
Groom毛发
参考项目
metahuman与meerkat demo
做表情时可能毛发会变的分散,解决办法:
毛发阴影的问题处理
2.
3.cmd命令:默认是2048
默认是2
皮肤
建模
材质
高光遮蔽
环境光遮蔽
Subsurface Profile参数
表情
美型
眼部
泪腺和眼睛遮蔽的材质要关掉Ray Traced Shadows
服饰
不开各向异性和金属度时像棉衣
开各向异性和金属度后
法线与细节法线
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